Михаил Кадиков - Взаимодействие дизайнера уровней и художника по окружению.
► Стример: https://vk.com/kadikov | https://vk.com/proleveldesign ► Наш Дискорд: / discord ► Наш Телеграмм: https://t.me/cgallies ► Наша группа ВК: https://vk.com/cgallies

▶︎
Михаил Кадиков: как создавать игровые уровни | ГЕЙМДЕВ ПОДКАСТ #1

▶︎
Skillset художника по окружению 2024 году!

▶︎
Как сделать качественное окружение в Unreal?

▶︎
Денис Елдышов - Работа FXTD в WetaFX и ILM. Аватар и Трансформеры.

▶︎
ХБ 2 сезон, 11 серия

▶︎
Почему Одиссея самый важный фильм Нолана?

▶︎
Левел дизайнер об основах дизайна уровней

▶︎
«Большинство бизнесов провалит ИИ-трансформацию». Андрей Дороничев — о будущем технологий

▶︎
Илья Neviril Василенко - Подкаст с environment artist из MachineGames
![Книжный клуб. Глава 87 [Generation П. В. Пелевин]](https://i.ytimg.com/vi/8NgNZ-KWckU/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEmCNACELwBSFryq4qpAxgIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAG4Ahii85f_AwoIyI6U0wYY4KgB&rs=AOn4CLC04LicAk_JbonA7BCH7d3wq-AzEQ&usqp=CBg)
▶︎
Книжный клуб. Глава 87 [Generation П. В. Пелевин]

▶︎
TRAGEDY ON ELBRUS! FATHER AND SON 2026

▶︎
Александр Малекс - Концептинг в ZBrush и MOI 3D.

▶︎
Евгений Пак и Виталий Ишков - Про студию "CODA" и hardsurface пайплайн.

▶︎
ALEXEY SEMIKHATOV: IS INFORMATION THE BASIS OF EVERYTHING, A HOLOGRAM, AND TELEPORTATION?

▶︎
How to Understand "The Odyssey". Anton Dolin's Analysis

▶︎
Денис Рутковский — Методы и техники в создании игрового окружения

▶︎
FROM NUCLEAR POWER PLANTS TO THE ATOMIC BOMB. Semikhatov, Surdin, Shirokov

▶︎
ПОЯСНЯЙ КАК RUFF: Хейтер добазарился - Рафф наказал соперника идеальной ядеркой в StarCraft II

▶︎
ЯЩИК ПИВА ЗА 2 ЧАСА И 2.5 ЛИТРА ВОДКИ. 300 КГ БЕЗУМИЯ

▶︎
