Михаил Кадиков - Взаимодействие дизайнера уровней и художника по окружению.

► Стример: https://vk.com/kadikov | https://vk.com/proleveldesign ► Наш Дискорд:   / discord   ► Наш Телеграмм: https://t.me/cgallies ► Наша группа ВК: https://vk.com/cgallies

Михаил Кадиков: как создавать игровые уровни | ГЕЙМДЕВ ПОДКАСТ #1
▶︎

Михаил Кадиков: как создавать игровые уровни | ГЕЙМДЕВ ПОДКАСТ #1

Skillset художника по окружению 2024 году!
▶︎

Skillset художника по окружению 2024 году!

Как сделать качественное окружение в Unreal?
▶︎

Как сделать качественное окружение в Unreal?

Денис Елдышов - Работа FXTD в WetaFX и ILM. Аватар и Трансформеры.
▶︎

Денис Елдышов - Работа FXTD в WetaFX и ILM. Аватар и Трансформеры.

ХБ 2 сезон, 11 серия
▶︎

ХБ 2 сезон, 11 серия

Почему Одиссея самый важный фильм Нолана?
▶︎

Почему Одиссея самый важный фильм Нолана?

Левел дизайнер об основах дизайна уровней
▶︎

Левел дизайнер об основах дизайна уровней

«Большинство бизнесов провалит ИИ-трансформацию». Андрей Дороничев — о будущем технологий
▶︎

«Большинство бизнесов провалит ИИ-трансформацию». Андрей Дороничев — о будущем технологий

Илья Neviril Василенко - Подкаст с environment artist из MachineGames
▶︎

Илья Neviril Василенко - Подкаст с environment artist из MachineGames

Книжный клуб. Глава 87 [Generation П. В. Пелевин]
▶︎

Книжный клуб. Глава 87 [Generation П. В. Пелевин]

TRAGEDY ON ELBRUS! FATHER AND SON 2026
▶︎

TRAGEDY ON ELBRUS! FATHER AND SON 2026

Александр Малекс - Концептинг в ZBrush и MOI 3D.
▶︎

Александр Малекс - Концептинг в ZBrush и MOI 3D.

Евгений Пак и Виталий Ишков - Про студию "CODA" и hardsurface пайплайн.
▶︎

Евгений Пак и Виталий Ишков - Про студию "CODA" и hardsurface пайплайн.

ALEXEY SEMIKHATOV: IS INFORMATION THE BASIS OF EVERYTHING, A HOLOGRAM, AND TELEPORTATION?
▶︎

ALEXEY SEMIKHATOV: IS INFORMATION THE BASIS OF EVERYTHING, A HOLOGRAM, AND TELEPORTATION?

How to Understand "The Odyssey". Anton Dolin's Analysis
▶︎

How to Understand "The Odyssey". Anton Dolin's Analysis

Денис Рутковский — Методы и техники в создании игрового окружения
▶︎

Денис Рутковский — Методы и техники в создании игрового окружения

FROM NUCLEAR POWER PLANTS TO THE ATOMIC BOMB. Semikhatov, Surdin, Shirokov
▶︎

FROM NUCLEAR POWER PLANTS TO THE ATOMIC BOMB. Semikhatov, Surdin, Shirokov

ПОЯСНЯЙ КАК RUFF: Хейтер добазарился - Рафф наказал соперника идеальной ядеркой в StarCraft II
▶︎

ПОЯСНЯЙ КАК RUFF: Хейтер добазарился - Рафф наказал соперника идеальной ядеркой в StarCraft II

ЯЩИК ПИВА ЗА 2 ЧАСА И 2.5 ЛИТРА ВОДКИ. 300 КГ БЕЗУМИЯ
▶︎

ЯЩИК ПИВА ЗА 2 ЧАСА И 2.5 ЛИТРА ВОДКИ. 300 КГ БЕЗУМИЯ

Комиссаренко, Белый, Детков «Давайте вместе сделаем шоу #8»
▶︎

Комиссаренко, Белый, Детков «Давайте вместе сделаем шоу #8»