【黑神话钟馗】为什么不是黑猴DLC,钟馗怎么做?
这期不重复讲“钟馗是谁”。我从开发与叙事两个维度出发,分析游科为什么在《黑神话:悟空》之后做《黑神话:钟馗》,并大胆推测玩法与剧情走向。 为何做新作而非单纯 DLC:一是技术与框架需要更自由的试验场;二是仅靠“悟空视角”无法完整铺开黑神话的世界观。钟馗和悟空的故事大概率不是发生在同一时间的。钟馗作为玩家操控的角色,或许可以借钟馗画像行走各地,便于多视角讲“普通人、小鬼、小妖”的底层叙事。 素材使用: 路在脚下丨对话杨奇:《黑神话:悟空》的美术之路,作者: 机核GCORES RESIDENT EVIL 9 REQUIEM Gameplay Demo (No Commentary),by Punish YouTube 音乐使用: 黑神话音乐

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