LEVEL DESIGN : Les repères dans les jeux vidéo

Permettre au joueur se savoir où et quand se rendre dans un certain lieu est tout un art. Voyons comment procéder avec les repères ! Aujourd'hui on étudie le level design de certains jeux vidéo connus : The Legend Of Zelda BOTW, Subnautica, Doom, Super Mario, etc. et on relève leurs landmarks, focal points et breadcrumbs. ☕ Soutenir la chaîne sur Tipeee : https://www.tipeee.com/tuto-unity-fr sur uTip : http://utip.io/tutounityfr 🗂️ Sommaire 0:00 Introduction 0:46 Landmarks 2:20 Focal points 5:15 Principe de dominance 9:16 Breadcrumbs 12:03 Conclusion ········································­­·······································­·­···· Version Unity de la vidéo: Unity 2019.4 (Version personnelle) ········································­­·······································­·­···· 💻 Site internet : https://www.tutounity.fr 👉 Twitter :   / tutounityfr   👉 Facebook :   / tutounityfr   👉 Discord : https://www.tutounity.fr/discord ⚗️ Chaîne secondaire (ZEF LAB) :    / @zeflab   📅 Planning des vidéos à venir : https://www.tutounity.fr/videos-a-ven... ········································­­·······································­·­···· Vous avez suivi le tutoriel mais n'avez pas le même résultat ? Vous avez sans doute raté une étape ! Recommencez la vidéo et soyez attentif aux détails. Rendez-vous sur le serveur Discord pour recevoir de l'aide. ········································­­·······································­·­···· Télécharger et installer Unity (toutes versions) :    • Télécharger et installer Unity facilement ...