C#. События / Обработка и создание / event. Урок 66

#csharp #event #события В этом видео я расскажу как создать событие в c#, как обработать событие, как подписать метод на событие и как отписать метод от события. Мы разберём правила создания событий и многое другое. Событийно-ориентированное программирование (event-driven programming) — парадигма программирования, в которой выполнение программы определяется событиями — действиями пользователя (клавиатура, мышь), сообщениями других программ и потоков, событиями операционной системы (например, поступлением сетевого пакета). События пришли из событийно-ориентированнаного программирования и выражены через объекто-ориентированные конструкции. Всё что берется из других подходов (функциональные, событийные) выражаются через объекты. Событийно-ориентированное программирование, как правило, применяется в трех случаях: 1. При построении пользовательских интерфейсов (в том числе графических); 2. При создании серверных приложений в случае, если по тем или иным причинам нежелательно порождение обслуживающих процессов; 3. При программировании игр, в которых осуществляется управление множеством объектов. События позволяют классу или объекту уведомлять другие классы или объекты о возникновении каких-либо ситуаций. Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, задавайте вопросы в комментариях!

События в C#. event. Быстро и кратко! (лучшее видео по теме). Урок 67
▶︎

События в C#. event. Быстро и кратко! (лучшее видео по теме). Урок 67

C#. Потоки / класс Thread / Многозадачность. Урок 69 ч.1
▶︎

C#. Потоки / класс Thread / Многозадачность. Урок 69 ч.1

Python и DevOps: Ключ к автоматизации Linux
▶︎

Python и DevOps: Ключ к автоматизации Linux

Делегаты (delegate) и события (event) в C# - Учим Шарп #15
▶︎

Делегаты (delegate) и события (event) в C# - Учим Шарп #15

Записи, рекорды, records - C# 9, .NET 5
▶︎

Записи, рекорды, records - C# 9, .NET 5

Обработка нажатий кнопок Xamarin Forms (Clicked event) #6
▶︎

Обработка нажатий кнопок Xamarin Forms (Clicked event) #6

Иван Дашкевич — Yield и async-await: как оно все устроено внутри и как этим воспользоваться
▶︎

Иван Дашкевич — Yield и async-await: как оно все устроено внутри и как этим воспользоваться

На что способен один искусственный нейрон | Написал искусственный нейрон на C# с нуля.
▶︎

На что способен один искусственный нейрон | Написал искусственный нейрон на C# с нуля.

Инженер-самоучка придумывал вещи, которые разоряли казино.
▶︎

Инженер-самоучка придумывал вещи, которые разоряли казино.

Введение в асинхронное программирование. C# Асинхронное программирование.
▶︎

Введение в асинхронное программирование. C# Асинхронное программирование.

C# Delegates Делегаты
▶︎

C# Delegates Делегаты

Шурик в Матрице. Полный фильм
▶︎

Шурик в Матрице. Полный фильм

Как написать первый клиент-сервер микросервис на C#
▶︎

Как написать первый клиент-сервер микросервис на C#

Вопросы собеседования на C# программиста
▶︎

Вопросы собеседования на C# программиста

ЗОНА СДЕЛАЛА ИЗ НЕГО БЕСПОЩАДНОГО ОПЕРА | Русские боевик 2026
▶︎

ЗОНА СДЕЛАЛА ИЗ НЕГО БЕСПОЩАДНОГО ОПЕРА | Русские боевик 2026

Dependency Injection, С#, Внедрение зависимостей, unity, gamedev
▶︎

Dependency Injection, С#, Внедрение зависимостей, unity, gamedev

Делегаты и события на практике
▶︎

Делегаты и события на практике

C#. Делегаты delegate. Урок 50. Часть 1
▶︎

C#. Делегаты delegate. Урок 50. Часть 1

ИВЕНТЫ - ЭТО РЕШЕНИЕ! EVENT-DRIVEN АРХИТЕКТУРА В ПИТОНЕ
▶︎

ИВЕНТЫ - ЭТО РЕШЕНИЕ! EVENT-DRIVEN АРХИТЕКТУРА В ПИТОНЕ

C# Factory Method Фабричный Метод | Design Patterns
▶︎

C# Factory Method Фабричный Метод | Design Patterns