SVGA - Когда Разрешения Стали Большими - Old-Games.ru Podcast №106

In this video we will talk about something that is familiar to everyone who has launched games on a PC - graphics settings and high resolutions. On a PC, it has long been the norm to be able to adjust image quality, effects and image details in the smallest detail, as well as change the resolution at which the program runs. But how long ago did this become commonplace? Was there anything other than 320x200 under DOS? When did PC users begin to experience the full charm of high resolutions? 00:00 About PC capabilities 01:52 320x200 - the most popular screen size under DOS 02:50 About high resolutions in the 80s 03:50 Monochrome modes - CGA and Hercules 05:44 EGA - already better, but with reservations 06:59 About VGA - the gold standard 07:45 The only game for IBM video card 08:20 Super VGA - a long road to success 09:29 Windows helped make video cards better 10:25 Arcades and pinballs 12:12 Simulators and racing 16:06 Wargames - engines of SVGA progress? 18:10 Adventure and golf simulator 20:15 Strategies and one flight simulator 24:14 Which game surprised you with the transition to high resolutions? 👉SUPPORT THE PROJECT: https://boosty.to/podcastogru 👉DONATIONALERTS: https://www.donationalerts.com/r/podc... 👉VK GROUP: https://vk.com/podcastogru 👉VIDEO ON VK: https://vk.com/video/@podcastogru/ 👉SITE: https://old-games.ru 👉TELEGRAM: https://t.me/podcastogru

У Истоков IBM PC - Когда ПК Стал Игровой Платформой - Old-Games.RU Podcast №83
▶︎

У Истоков IBM PC - Когда ПК Стал Игровой Платформой - Old-Games.RU Podcast №83

Парк Юрского Периода - Эволюция Игр - Old-Games.RU Podcast №68
▶︎

Парк Юрского Периода - Эволюция Игр - Old-Games.RU Podcast №68

Getting the Most Out of 3.5-Inch Floppy Disks (Old-Hard No. 100)
▶︎

Getting the Most Out of 3.5-Inch Floppy Disks (Old-Hard No. 100)

Начало 90-х - Эпоха Мультимедиа - Old-Games.RU Podcast №85
▶︎

Начало 90-х - Эпоха Мультимедиа - Old-Games.RU Podcast №85

Command & Conquer — A History of Grand Strategy (1995–2026)
▶︎

Command & Conquer — A History of Grand Strategy (1995–2026)

MEGA DRIVE vs SUPER NINTENDO | Reboot
▶︎

MEGA DRIVE vs SUPER NINTENDO | Reboot

Artificial Intelligence in Games (Old-Games.RU Podcast No. 58)
▶︎

Artificial Intelligence in Games (Old-Games.RU Podcast No. 58)

Silicon Titans #12: 3Dfx [Part 1]
▶︎

Silicon Titans #12: 3Dfx [Part 1]

ДИСКЕТЫ — ЭТО ГЕНИАЛЬНО? ВОТ ПОЧЕМУ!!!
▶︎

ДИСКЕТЫ — ЭТО ГЕНИАЛЬНО? ВОТ ПОЧЕМУ!!!

Evolution of video cards 1980-2020 | Episode 1
▶︎

Evolution of video cards 1980-2020 | Episode 1

История ПК и видеокарт. Как за год из десятка компаний осталось только две.
▶︎

История ПК и видеокарт. Как за год из десятка компаний осталось только две.

Индиана Джонс и Его Играизации - Old-Games.RU Podcast №109
▶︎

Индиана Джонс и Его Играизации - Old-Games.RU Podcast №109

How Rockstar fit an entire city into PlayStation 2 memory
▶︎

How Rockstar fit an entire city into PlayStation 2 memory

Откуда Пошли Онлайн Игры? - ММО Очень Давно - Old-Games.RU Podcast №90
▶︎

Откуда Пошли Онлайн Игры? - ММО Очень Давно - Old-Games.RU Podcast №90

Игровая Музыка Commodore 64 - Часть Вторая (Old-Games.RU Podcast №25)
▶︎

Игровая Музыка Commodore 64 - Часть Вторая (Old-Games.RU Podcast №25)

Episode 29 : This is 286 and you don't need it in your life
▶︎

Episode 29 : This is 286 and you don't need it in your life

DOS Gaming Aspect Ratio - 320x200
▶︎

DOS Gaming Aspect Ratio - 320x200

DRM и Защита от Копирования в Играх (Old-Games.RU Podcast №2)
▶︎

DRM и Защита от Копирования в Играх (Old-Games.RU Podcast №2)

Fall asleep while I play PLANET ZOO
▶︎

Fall asleep while I play PLANET ZOO

Он изменил мир. А имя все забыли.
▶︎

Он изменил мир. А имя все забыли.