3ds Max l Prosedürel Map - 01 l 11

3ds Max’in standart malzeme oluşturma editörü içerisinde yer alan prosedürel map, yani parametre tabanlı texture’ları tanıyacağız. Bu derste, bu maplerin çalışma mantığını sade ve anlaşılır bir şekilde öğrenerek, farklı malzemeleri harici görsellere ihtiyaç duymadan pratik biçimde oluşturmayı göreceğiz. Ayrıca bump, opacity ve reflection gibi map kanallarında prosedürel mapleri nasıl kullanabileceğimizi temel örneklerle inceleyeceğiz. #kaplama #material #3dsmax #texture #malzeme #malzemeler #Uvw #MaterialID #multisub #prosedur #maps #checkers #tiles