Die besten Startperks für die Künstlerin! – Tipps & Tricks | Dead by Daylight Deutsch

Wenn man sich für einen Killer entscheidet, den man als erstes hochleveln will, weiß man oft nicht, welche Perks sich am besten eignen. Aus diesem Grund, habe ich einen Perkbuild für Anfänger aufgestellt, der ganz auf lehrbare Perks anderer Killer verzichtet. Ich nutze nur freie Perksu und die killereigenen Perks, um einen soliden Perkbuild zusammenzubauen. Meine Addon-Übersichten: https://drive.google.com/drive/u/2/fo... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hier gehts zur Playlist:    • Dead by Daylight Tutorials   Folgt uns auf Socialmedia: Twitter:   / daschwava   Instagram:   / schwarzes.vakuum   #DeadByDaylight #DbD #intothefog ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Offizielle Seite des Spiels: http://www.deadbydaylight.com ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zeitmarken: 0:00 Erklärung des 1. Builds 6:35 1. Runde 23:23 Erklärung des 2. Builds 25:53 2. Runde Geißelhaken: Schmerzensecho III (Scourge Hook: Pain Resonance) Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren weiß. Jedes Mal, wenn ein Überlebender an einem Geißelhaken festgehakt wird, explodiert der Generator mit dem meisten Fortschritt, verliert sofort 9/12/15 % Fortschritt und sein Fortschritt beginnt, weiter zurückzugehen. Überlebende, die den Generator reparieren, schreien und verraten so ihre Position. Stromstoß III (Jolt) Versetzt du einen Überlebenden mit einem Grundangriff in den Todesstatus, explodieren alle Generatoren innerhalb eines Radius von 32 Metern sofort und verlieren Fortschritt. Generatoren, die von Stromstoß betroffen sind, verlieren sofort 6/7/8 % Fortschritt. Verbittertes Gemurmel III (Bitter Murmur) Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern vom reparierten Generator 5 Sekunden lang angezeigt. Wurde der letzte Generator vollständig repariert, werden die Auren aller Überlebenden 5/7/10 Sekunden lang angezeigt. Panikmacher III (Fearmonger) Jeder Überlebende, der einen Generator repariert, erleidet die Statuseffekte Erblindung und Erschöpfung. Wenn der Überlebende bereits erschöpft ist, wird der Timer des Statuseffekts pausiert. Beide Statuseffekte halten für 3/4/5 Sekunden an, nachdem die Reparatur gestoppt wurde. Fluch: Niemand entrinnt dem Tod III (Hex: No One Escapes Death) Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, wird dieser Fluch auf ein glanzloses Totem angewendet, wenn auf der Karte noch eines existiert. Solange der Fluch aktiv ist, -leiden Überlebende am Statuseffekt Gefährdet. -Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 2/3/4 %. Sobald die Überlebenden den Effekt des Fluchs sehen, wird die Aura des Fluchtotems Überlebenden in einer Reichweite von 4 Metern angezeigt. Diese Reichweite erhöht sich gleichmäßig im Laufe der nächsten 30 Sekunden bis 24 Meter. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.