Творческий стиль Нила Дракманна

Рассказываем, как складывалось творческое виденье одного из самых неоднозначных разработчиков нашего времени — Нила Дракманна. Внутри о разработке The Last Of Us, вдохновлённости фильмами «Дитя человеческое» и «Старикам тут не место», а ещё несколько слов о том, почему Нил самый настоящий профеминист, а не просто человек, который следует за социальными трендами. Стань как Дракманн, записавшись на наш курс по нарративному дизайну. Идеальный вариант для тех, кто хочет делать игры, но не хочет программировать и рисовать — https://bit.ly/45EMbvV erid:Kra23oThD https://bit.ly/3tEaxsa — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23yY99 По любым вопросам пишите на [email protected] Больше контента ВКонтакте: https://vk.com/xyz_gamedev или в Телеге: https://t.me/xyzmedia Автор сценария: Эмиль Политаев Редактор: Никита Журавель Голос: Игорь Попов, Игорь Максимов Монтаж: Эмиль Политаев, Анна Бескровная

Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay
▶︎

Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay

DIRECTED BY N. DRUCKMANN
▶︎

DIRECTED BY N. DRUCKMANN

The Last of Us Part I Прохождение ❙ ➤ ПРИХЛОП БИЛЛ #3
▶︎

The Last of Us Part I Прохождение ❙ ➤ ПРИХЛОП БИЛЛ #3

Что сделало серию Ведьмак культовой
▶︎

Что сделало серию Ведьмак культовой

Комиссаренко, Белый, Детков «Давайте вместе сделаем шоу #8»
▶︎

Комиссаренко, Белый, Детков «Давайте вместе сделаем шоу #8»

ЗНАКОМЬТЕСЬ, НИЛ ДРАКМАНН - САМЫЙ НЕНАВИСТНЫЙ ГЕЙМДИЗАЙНЕР
▶︎

ЗНАКОМЬТЕСЬ, НИЛ ДРАКМАНН - САМЫЙ НЕНАВИСТНЫЙ ГЕЙМДИЗАЙНЕР

Почему Нил Дракманн — революционный автор и в чем стиль создателя The Last of Us
▶︎

Почему Нил Дракманн — революционный автор и в чем стиль создателя The Last of Us

HOW JAN TOPLESS HAS BEEN DECEIVING EVERYONE FOR 10 YEARS
▶︎

HOW JAN TOPLESS HAS BEEN DECEIVING EVERYONE FOR 10 YEARS

The Last of Us 2's sound design is obsessive about detail.
▶︎

The Last of Us 2's sound design is obsessive about detail.

ГЛАВНЫЙ тренд игр Sony: отцы и дети
▶︎

ГЛАВНЫЙ тренд игр Sony: отцы и дети

Анна Ormeli Молева — Косплей мертвее всех живых // Лава Лампа
▶︎

Анна Ormeli Молева — Косплей мертвее всех живых // Лава Лампа

КАК ПОГИБЛА THE LAST OF US
▶︎

КАК ПОГИБЛА THE LAST OF US

I played 9 Souls-Like games you've never heard of
▶︎

I played 9 Souls-Like games you've never heard of

Как Electronic Arts убила Dead Space
▶︎

Как Electronic Arts убила Dead Space

О ЧЁМ НА САМОМ ДЕЛЕ THE LAST OF US
▶︎

О ЧЁМ НА САМОМ ДЕЛЕ THE LAST OF US

Chichvarkin Saves Putin | Vitaly Portnikov
▶︎

Chichvarkin Saves Putin | Vitaly Portnikov

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
▶︎

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Naughty Dog РАЗОЗЛИЛА геймеров своей новой игрой (Intergalactic: The Heretic Prophet)
▶︎

Naughty Dog РАЗОЗЛИЛА геймеров своей новой игрой (Intergalactic: The Heretic Prophet)

Анализ сюжета The Last of Us | Конвенции жанра, структура истории и нарратив.
▶︎

Анализ сюжета The Last of Us | Конвенции жанра, структура истории и нарратив.

Как сериал The Last Of Us УГРОБИЛ свой потенциал
▶︎

Как сериал The Last Of Us УГРОБИЛ свой потенциал