Творческий стиль Нила Дракманна
Рассказываем, как складывалось творческое виденье одного из самых неоднозначных разработчиков нашего времени — Нила Дракманна. Внутри о разработке The Last Of Us, вдохновлённости фильмами «Дитя человеческое» и «Старикам тут не место», а ещё несколько слов о том, почему Нил самый настоящий профеминист, а не просто человек, который следует за социальными трендами. Стань как Дракманн, записавшись на наш курс по нарративному дизайну. Идеальный вариант для тех, кто хочет делать игры, но не хочет программировать и рисовать — https://bit.ly/45EMbvV erid:Kra23oThD https://bit.ly/3tEaxsa — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23yY99 По любым вопросам пишите на [email protected] Больше контента ВКонтакте: https://vk.com/xyz_gamedev или в Телеге: https://t.me/xyzmedia Автор сценария: Эмиль Политаев Редактор: Никита Журавель Голос: Игорь Попов, Игорь Максимов Монтаж: Эмиль Политаев, Анна Бескровная

Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay

DIRECTED BY N. DRUCKMANN

The Last of Us Part I Прохождение ❙ ➤ ПРИХЛОП БИЛЛ #3

Что сделало серию Ведьмак культовой

Комиссаренко, Белый, Детков «Давайте вместе сделаем шоу #8»

ЗНАКОМЬТЕСЬ, НИЛ ДРАКМАНН - САМЫЙ НЕНАВИСТНЫЙ ГЕЙМДИЗАЙНЕР

Почему Нил Дракманн — революционный автор и в чем стиль создателя The Last of Us

HOW JAN TOPLESS HAS BEEN DECEIVING EVERYONE FOR 10 YEARS

The Last of Us 2's sound design is obsessive about detail.

ГЛАВНЫЙ тренд игр Sony: отцы и дети

Анна Ormeli Молева — Косплей мертвее всех живых // Лава Лампа

КАК ПОГИБЛА THE LAST OF US

I played 9 Souls-Like games you've never heard of

Как Electronic Arts убила Dead Space

О ЧЁМ НА САМОМ ДЕЛЕ THE LAST OF US

Chichvarkin Saves Putin | Vitaly Portnikov

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Naughty Dog РАЗОЗЛИЛА геймеров своей новой игрой (Intergalactic: The Heretic Prophet)

Анализ сюжета The Last of Us | Конвенции жанра, структура истории и нарратив.

