Faire de Kirby une ICÔNE avant de faire faillite, l’exploit de Sakurai, Miyamoto et Iwata !

En 1991, HAL Laboratory est sur le point de faire faillite, il faut faire rentrer du fric et est mis en chantier une suite à Kirby's Dream Land. De ce fait, dans ce contexte, j'analyse le jeu sous un angle original des stratégies et efforts pour rendre Kirby iconique, décupler son effet de mascotte. Vous devriez apprendre des trucs (ah et aussi je fais un lien à ma connaissance assez inédit entre Kirby's Adventure et un autre jeu qui sert potentiellement d'inspiration à Sakurai).