MonoBehaviour и ScriptableObject. Для чего нужны и как использовать?
✨ Хочешь прокачаться в Gamedev / IT? ✅ Я помогу: https://rebrand.ly/rs-gd-consultation Разберем базу юнити - классы MonoBehaviour и ScriptableObject. Ты узнаешь, что они позволяют сделать, как их правильно использовать, а где наоборот, лучше этого избегать. После просмотра ты освоишь концепты Unity, которые реализуют MonoBehaviour и ScriptableObject, и сможешь правильно их использовать в своих играх. Эпизоды: 00:00 Что ты узнаешь? 00:35 Общие концепты 02:08 MonoBehaviour - зачем нужен и что позволяет? 07:29 ScriptableObject - где подходит? 12:58 Когда и как использовать? 16:27 Недостатки и ограничения 19:14 Выводы

▶︎
ТОП 5 навыков в Unity для НОВИЧКА разработчика

▶︎
Не делай АРХИТЕКТУРУ игры ТАК! Критические ОШИБКИ начинающих

▶︎
UV Utility: What Is It? How Do You Use It? Why Is It Needed?

▶︎
Использование асинхронного кода (async / await) в C# в Unity. Разбираем на примерах

▶︎
4 ошибки в Unity которые совершают начинающие программисты | Часть 1

▶︎
OOP questions at unity interview

▶︎
Events in Unity. How to use them? Action and Func delegates.

▶︎
Делегаты в C# и Gamedev. Понятное объяснение

▶︎
CI/CD — In Plain English with a Clear Example

▶︎
Архитектура игры C# и Unity! 5 советов по улучшению архитектуры проекта!

▶︎
Инкапсуляция C# и Unity. Пиши код как профессионал! Секреты инкапсуляции

▶︎
Musica para trabajar activo y alegre - Música Alegre para en Tiendas, Cafés | Deep House Mix 2026

▶︎
Принципы ООП в C# в Unity. Рассказываю на примерах, как пользоваться

▶︎
УБЕРИ ЭТО из архитектуры игры! C# и Unity! 5 ошибок в построении архитектуры
![⏯️ DoTween - анимации в одну строчку [Unity 3D]](https://i.ytimg.com/vi/ZfvxdEASPIE/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEmCNACELwBSFryq4qpAxgIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAG4Ahc=&rs=AOn4CLBZ0vTMQ5On9j9hoqVhZu7aWWhGhA&usqp=CBc)
▶︎
⏯️ DoTween - анимации в одну строчку [Unity 3D]

▶︎
Всё про корутины в Unity 3D

▶︎
IT TURNS OUT... NOTHING IS AS WE THOUGHT... TATYANA CHERNIGOVSKAYA

▶︎
СДЕЛАЙ ЭТО и обгони 93% КОНКУРЕНТОВ

▶︎
