D&D spotyka Warcrafta! Recenzja podręcznika Warcraft: The Roleplaying Game

Witajcie w Azeroth, jakiego prawdopodobnie nie pamiętacie! Zanim serwery World of Warcraft pochłonęły miliony graczy, w 2003 roku na rynku pojawił się Warcraft: The Roleplaying Game – unikalny podręcznik oparty na mechanice D&D 3.5 (d20). Feanorek zaprasza na nostalgiczną podróż po klasycznym systemie wydanym przez Sword and Sorcery, w którym realia opierają się bezpośrednio na wydarzeniach z kultowego Warcrafta 3. Jak wyglądał Kalimdor po inwazji Płonącego Legionu? Kim jest Tinker i dlaczego w podręczniku brakuje Trolli? Zanurz się w surowym, czarno-białym wydaniu pełnym wspaniałego lore'u. To świat, w którym Sojusz i Horda wciąż liżą rany, Nocne Elfy tracą nieśmiertelność, a paktowanie z demonami jako Warlock słono kosztuje. Bierzemy pod lupę dostępne rasy, klasy prestiżowe, mechanikę oraz sprawdzamy, czy w dzisiejszych czasach da się w ogóle zdobyć tego białego kruka papierowych RPG. ► Subskrybuj! :    / @tjgtrpg   ► Zostań Patronem: https://patronite.pl/tojagotne ► Facebook:   / tojagotne   ► Instagram:   / tjgtrpg   ► Discord:   / discord   Rozdziały odcinka: 0:00:00 - Fenomen Warcrafta i zapomniany podręcznik RPG 0:01:38 - Świat przed WoW-em: Fabuła i realia po Trzeciej Wojnie 0:04:46 - Rasy w grze: Nocne Elfy, Taureni i zagadkowy brak Trolli 0:11:36 - Klasy podstawowe: Czym wyróżnia się Healer, Scout i Tinker? 0:13:23 - Klasy prestiżowe: Paladyn, Szaman i pogardzany Warlock 0:17:31 - Co jeszcze kryje podręcznik? Magia, technologia i opisy krain 0:18:35 - Surowy, czarno-biały styl lat 2000. i niesamowity klimat 0:20:07 - Podsumowanie: Czy warto zapolować na ten unikat?