Command & Conquer #12 [Voler n'est pas Détruire]
C'est maintenant la grande saga des Command & Conquer que je (re)fais, n'ayant que le premier opus non réalisé précédemment. Une série de jeux en dents de scie qui, malgré l'attachement que portent certains aux premiers opus, est loin d'être le véritable "papa" des jeux de stratégie en temps réel, ni même vraiment l'un des piliers fondateurs. Un mélange savant de tactique, de FMV et d'une pincée d'un peu tous les jeux de stratégie de l'époque, dont Dune des mêmes créateurs. C'est donc ici le premier de la série que je découvre sous sa forme Remastered sur Steam et... oh... my... god. D'abord : c'est bien le revêtement qui n'a pas beaucoup vieilli (même pour du 95). Les musiques, remixées ou pas, sont toujours très cool et s'écoutent en boucle sans problème ; pour les graphismes, c'est beau pour ces années-là et le FMV s'inclut très bien dans l'univers du jeu, qui a pour toile un conflit mondial avec, en son centre, tout le scénario : le Tibérium. Cependant, ce sont les autres aspects qui ont souffert. Soit par le temps, à cause de raideurs dans le gameplay qui sont difficiles à reprendre quand on a goûté à mieux, mais surtout dû à des conneries monumentales qui l'étaient déjà à l'époque et principalement : l'IA qui est d'une bêtise astronomique autant chez l'ennemi que chez les nôtres qui résolvent la plupart des batailles et des neuneu s'entretuant d'abord par des AoE ridiculement stupides incluant le tir allié et d'un pathfinder quasi-artistique tellement il est conçu avec le cul. Pour le reste, on est dans les prémices des bons jeux de stratégie en temps réel et les missions se résument très souvent à bousiller l'adversaire jusqu'au dernier bâtiment. (ce qui rend du coup certaines missions stupidement longues.) Kane pète la classe, c'est étonnamment plus équilibré entre le GDI et le NOD que dans les épisodes d'après, les unités sont relativement variés et la Remastered laisse un confort de passer de l'ancien au nouveau aisément. Un bon jeu donc, mais qui n'avait clairement pas l'envergure d'autres mastodontes du genre a cette date et j'espère que mes souvenirs du 2e opus seront moins altérés par l'IA ou les mécaniques "rudes" de l'époque. / levoyageurquantique Univers Localisés (Jeux Connus) : Environ 3200 Univers Observés (Jeux Joués) : Environ 3000 Univers Visités (Jeux Finis) : 1987 https://docs.google.com/spreadsheets/... (En cliquant sur le lien ci dessus, vous aurez la liste complète des jeux finis/poncés que j'ai effectué... Les localisés sont ceux que j'ai en bibliothèque console ou PC, les observés sont joués, les visités sont terminés alors que les transcendés sont fini a 100%, d'autres choses sont dans ce même tableau comme les liens vers les vidéos correspondantes ou les Speedrun si un jour j'ai le temps d'en faire de nouveau)
![Command & Conquer #13 [Fin du Conflit du Tibérium]](https://i.ytimg.com/vi/mo_MycXtggA/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwE9CNACELwBSFryq4qpAy8IARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAHwAQH4Af4JgALQBYoCDAgAEAEYciBNKDYwDw==&rs=AOn4CLBoFRqvSmj48PBDWvMuQzzrU4s8Qw)
Command & Conquer #13 [Fin du Conflit du Tibérium]

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