3D Charakter erstellen für Anfänger | Osterhasen Blender Tutorial

In diesem Video stelle ich meinen Character Design Workflow am Beispiel des Osterhasen vor. Wir sehen uns den Entstehungsprozess eines 3d Charakters an. Wir beginnen mit der Betrachtung und Zeichnung von echte Hasen in verschiedenen Posen. Dann sehen wir uns Zeichentrick-Hasen an und wählen die Elemente aus, die uns gefallen. Daraus entwerfen wir eine eigene Referenz-Zeichnungen für das Sculpting in Front- und Seitenansicht. Zunächst versuchen wir mit primitiven 3D Formen (Kugeln, Halbkugeln, Zylinder) die Form grob nachzubilden. Diese Objekte fügen wir zu einem Objekt zusammen und führen eine Remesh-Operation aus. Auf der Basis diese Meshs starten wir das Sculpting. Die Form können wir aufgrund der Referenzzeichnungen gut nachbilden. Wenn wir zufrieden mit dem Sculpting sind erfolgt der langwierige Retopology-Prozess. Danach starten wir mit dem Texturepainting der einzelnen Körperteile. Über die Textur wir eine Fellsimulation erzeugt Ein einfaches Rigging versetzt den Hasen in Pose. Die Szene wird mit einige Assets vervollständigt. Inhalt: 0:00 Referenzbilder 1:59 Ausblocken und Sculpten 4:18 Retopology 6:15 TexturePaint 7:16 Fell und Szene Social Media: Instagram:   / ovigomy