3D-Brillen: Aufstieg und Fall
Unsere Augen erfassen die Welt in allen drei Dimensionen – Höhe, Breite und Tiefe. Aber wie geben wir diese Räumlichkeit in der Kunst wieder, auf flachem Papier, flachen Leinwänden, flachen Bildschirmen? In dieser Episode geht es um die Geschichte der tiefenräumlichen Bildwiedergabe, von der experimentellen Spiegelapparatur bis zur hochtechnisierten Computerbrille. Es ist die Geschichte von der stereoskopischen Strichzeichnung, vom 3D-Kino und schließlich vom immersiven dreidimensionalen Computerspiel, seinem steilen Aufstieg – und seinem Verschwinden in der Tiefe des Raumes. Und von magischen Drachen. Stay Forever Technik ist unsere Ergänzung zu den auf Spiele fokussierten Formaten Stay Forever und Super Stay Forever und beschäftigt sich mit der Technik rund um das Spielen am Computer oder der Konsole. In dieser Ausgabe tauchen Henner Thomsen und Christian Schmidt tief in die Geschichte der Versuche ein, Games am PC plastischer, räumlicher, realer erscheinen zu lassen. Zuerst erschienen ist diese Folge hier: https://www.stayforever.de/2021/06/3d... 00:00:00 Einleitung 00:01:28 Wie funktioniert 3D-Sehen? 00:07:47 Das Stereoskop von Charles Wheatstone 00:08:44 Stereo-Fotografie 00:13:57 Viewmaster: 3D für die Massen 00:16:27 Anaglyphes 3D mit Farbbrillen 00:19:07 Leather Goddesses of Phobos 00:21:58 3D im Film 00:36:06 Wie Shutterbrillen funktionieren 00:38:36 Ein Mann, ein Plan, eine Orgel: Laurens Hammond 00:40:42 Teleview: Shutterbrillen fürs Kino 00:44:01 Erste 3D-Versuche in Videospielen 00:51:17 Vectrex 3D Imager 00:52:54 3D-Handhelds: Tomytronic 3D und 3D Gamate 00:56:00 Spiele mit anaglypher Brille 01:00:16 Magic Carpet als Stereogramm 01:02:22 Lenny Lipton und die Evolution der Shutterbrille 01:11:40 Crystaleyes, die erste LC-Shutterbrille 01:15:55 Shutterbrillen fürs Master System und NES 01:17:09 Michael Starks und 3DTV 01:25:41 3D Magic / Cybershades 01:30:12 Christians Cyberboy 01:33:58 Die Technik der Shutterbrille 01:45:18 StereoGraphics Simuleyes 01:47:28 Die Lösung des Treiberproblems: H3D Eyewear 01:54:49 Die Lösung der Spieleunterstützung: Wicked 3D EyeScream 01:59:24 Gewinner dank Direct3D: Elsa Revelator 02:04:03 Höhepunkt und Ende des Shutterbrillen-Hypes 02:10:47 Warum scheitern die Shutterbrillen? 02:33:06 Noch ein Versuch: Nvidia 3D Vision 02:37:41 Was wurde aus StereoGraphics und 3DTV? 02:41:05 Unser Fazit -------------------------------------------- WÖCHENTLICHE PODCASTS UND ANDERE EXTRAS FÜR UNTERSTÜTZER: Unterstützt uns auf Patreon: / stayforever Unterstützt uns auf Steady: https://steadyhq.com/de/stayforever ------------------------------------------- STAY FOREVER PODCASTS ANDERSWO: SF Webseite: https://stayforever.de SF auf iTunes: https://itunes.apple.com/podcast/id46... SF auf Spotify: https://open.spotify.com/show/0HrgGvh... SF auf Deezer: https://www.deezer.com/en/show/722062 SF als Audio-Feed: https://podcastd45a61.podigee.io/feed... ------------------------------------------- STAY FOREVER IM SOCIAL WEB: Der SF-Merch-Shop: https://retroshirty.com/stayforever SF auf Twitter: / stayforeverde SF auf Facebook: / stayforeverpodcast SF auf Instagram: / stay_forever_podcast SF auf Discord: / discord

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