Java - Programmazione orientata agli oggetti - Attributi, costruttori, get, set e toString
Spiegazione della programmazione orientata agli oggetti tramite la classe Giocatore. Un esempio semplice per capire come realizzare una classe definendo gli attributi, il costruttore di default, il costruttore parametrizzato, i metodi get, i metodi set ed il metodo toString. Trovi il codice al seguente link: https://www.ilprofdinformatica.it/le-...

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