El Dragon Ball que se ATREVIÓ a ser un JRPG (y casi nadie jugó)

En 2009, en plena era dorada de la Nintendo DS, Dragon Ball hizo algo que casi nadie esperaba: un JRPG por turnos. Nada de combos ni de peleas frenéticas. Menús, estrategia, exploración y subir de nivel. Se llamó Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans, lo desarrolló Monolith Soft (los futuros creadores de Xenoblade Chronicles) y hoy casi nadie lo recuerda. En este video repasamos por qué fue tan especial: su historia expandida, su sistema de combate con Guardia Activa y Sparking Combos, su post-game con un jefe secreto imposible… y por qué la secuela que tanto merecía nunca llegó. ¿Lo jugaste en su día? ¿Crees que Dragon Ball debería volver al RPG por turnos? Déjamelo en los comentarios. #DragonBall #DragonBallZ #AttackoftheSaiyans #NintendoDS #JRPG #MonolithSoft #Retro #Retrospectiva