Unity'de Envanter Sistemi Yapımı | Sürükle & Bırak Sistemi
Selamlar SkinnyDev'e Hoşgeldiniz. Bu videomda Unity'de Envanter Sistemi nasıl yapılır, sürükle bırak sistemi nedir ve nasıl çalışır, interface nedir ve nasıl kendi kodlarımıza ekleyebiliriz (implement edebiliriz) göstermeye çalıştım. Bu videoyu izleyip kendi envanter sisteminizin temellerini atmaya rahatça başlayabilirsiniz. İyi Seyirler! Discord : / discord Instagram : skinnyydev 0:00 Açılış 0:20 Intro 0:32 Yaptığım Hazırlıklar 1:08 Sürükle Bırak Kodu 2:01 Interface nedir ve kendi scriptimize nasıl ekleriz? 3:39 Eklediğimiz Interfaceler ne işe yarıyor? 5:30 Mousemizle Nasıl Sürükleriz? 7:28 Canvas Scale Problemi Çözümü 9:25 Slot Kodu 10:40 Raycast Problemi Çözümü 12:31 Slot Kodları Devamı 14:56 Sprite Sheet Kontrolü 15:24 Kapanış 15:33 Outro #unity #unityengine #tutorial #dragdrop #inventory #slots #fruits #weapons #dragdropsystemunity #inventorysystemunity #inventorysystem

Unity'de Kilitli Level Sistemi Yapımı | Level Seçme Sistemi

Drag and drop in Unity UI - create your own inventory UI!

Optimizasyon Nedir? | Unity Optimizasyon #1

Unity3D ile Hayatta Kalma Oyunu - Envanter Sistemi #1 Envanter Yapısı

Unity INVENTORY: A Definitive Tutorial

Yapay Zeka ile Oyun Yapıp Satmayı Denedim (Gerçek Sonuçlar) 💸

Sıfırdan Unity ile Oyun Geliştirme Eğitimi | Unity 6 & C# (Ücretsiz Kurs)

Avicii, Dua Lipa, Coldplay, Martin Garrix & Kygo, The Chainsmokers Style - Summer Vibes #21

Simple Drag Drop (Unity Tutorial for Beginners)

How I Found the Idea for My Game | UpperCart Devlog #1

Unity Ders 12- 3D Nesne Taşıma (İki Satırla Sürükle Bırak İşlemi) (OnMouseDrag)

Use Artificial Intelligence CORRECTLY! (I Explain the Entire Logic in 13 Minutes)

Oyunlarda Işığın Önemi | UpperCart Devlog #5

SCRIPTABLE OBJECTS in Unity

Objeleri Tutup Fırlatma Sistemi Yapımı - Unity 3D

#1 How To Make An Inventory In Unity 6 (Full Course)

Oyun Geliştirme Hasbihali | CANLI

INVENTORY UI - Making an RPG in Unity (E05)

Is It Really Hard to Make a Multiplayer Game? | UpperCart Devlog #2

