Resident Evil Requiem a failli ne jamais sortir

Capcom a passé six ans à développer un Resident Evil multijoueur en monde ouvert. Ils l'ont jeté. Et c'est pour ça que Requiem existe. Pendant que Sony, Bungie et Bluepoint s'effondrent dans le jeu-service, Capcom a dit non. Trois fois ils ont tenté le multijoueur. Trois fois ils se sont cassé les dents. Voici l'histoire que personne ne raconte. 📌 Chapitrage : 0:00 — 6 ans de développement jetés 0:30 — La franchise perdue et la course au jeu en ligne 2:00 — Ce que tout le monde dit (et pourquoi c'est insuffisant) 3:30 — 3 échecs multijoueur que personne n'analyse 5:30 — Capcom a lu ses échecs, l'industrie a lu ses rêves 5:45 — Bluepoint, Highguard, Bungie : ceux qui ont dit oui 8:00 — 3 convictions 9:00 — La suite 📎 Sources : Interview Kumazawa — Press Start Australia (nov 2025) VGC — Éléments conservés du prototype multi GameSpot — Prototype multijoueur abandonné Résultats financiers Capcom Q3 FY2025 📎 Vidéos liées : ▸ Bluepoint fermé 7 jours après GoW Remake : [LIEN] ▸ Marathon Bungie — l'histoire folle post-Sony : [LIEN] ▸ Highguard mort en 16 jours : [LIEN] ▸ God of War Remake — le plan B de Sony : [LIEN] Abonne-toi pour des analyses gaming sourcées et sans bullshit. Zéro bruit, que du Signal. #ResidentEvilRequiem #RE9 #Capcom #playstation #sony #marathon

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